بسمه
15-03-2012, 10:56 AM
عمل مجسم كريات دم - اجمل دروس التصميم
مجسم (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , التصميم (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , اجمل (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , دم (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , دروس (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , كريات (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , عمل (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html)
تنويه:تم عمل هذا الدرس بالاصدار الخامس من ماكس، لهذا قد توجد بعض التغييرات...
http://www.mazoo.com/images/num-1.gif أولاً قم بإنشاء مكعب Box http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-1.jpg وضع له المقاييس التالية http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-2.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-2.gif ثم من لوحة التعديل Modify اختر Edit Mesh وفعّل الاختيار على Vertex http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-3.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-3.gif
واختر النقاط الموجود في الزوايا الأربع للمكعب من منفذ الرؤية العلوي Top ثم اختر أداة Scale http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-4.jpg وصغّر النقاط حتى تحصل على نتيجة مشابهة للتالي http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-5.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-4.gif
الآن قم بتفعيل الخيار Face واختر الأوجه العلوية للمكعب، ومن قائمة Geometry ضع القيمة 0.6 لـ Extrude و -1 لـ Bevel، ثم ضع مرة أخرى القيمة -1.5 لـ Extrude و Bevel حتى تحصل على الشكل النهائي http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-6.jpg
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-7.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-5.gif
لاحظ ان الشكل يحتاج إلى بعض النعومة، ولهذا من لوحة التعديل اختر Mesh Smooth وقم بوضع القيمة 3 لـ Iterations
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-8.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-6.gif
سنقوم الآن بصنع خامة مناسبة تشبه ،إلى حدٍ ما، شكل كريات (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html)الدم... افتح محرر الخامات بالضغط على M من لوحة لمفاتيح، انزل إلى قائمة Extended Parameters وضع المتغيرات التالية http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-9.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-7.gif
ومن قائمة Shader Basic Parameters اختر Translucent Shader
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-10.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-8.gif
ثم قم بالضغط على اللون Diffuse واجعل قيمة اللونين الأزرق والأخضر Blue, Green 27 واللون الأحمر Red 255
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-11.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-9.gif بعد ذلك انزل قليلاً إلى قائمة Translucent وغير لون Translucent Color إلى الوردي الفاتح، حيث أن قيمة اللون الأحمر 255 والأخضر والأزرق 122 http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-12.jpg
لو قمت الآن بتصيير مشهدك سترى ان الشكل ينقصه القليل من الواقعية
" ربما تصلح أن تكون نموذج لـ حلوى التوفي :) "
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-13.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-10.gif ولهذا سنضيف له Bump حتى يصبح بارزاً.
من قائمة Map انزل إلى Bump واضغط None بجانبه واختر Dent
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-14.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-11.gif ومن قائمة Dent Parameters ضع القيم التالية إذا وجدتها -أنت- مناسبة
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-15.jpg
تطبيفات على الدرس
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-16.jpg
مجسم (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , التصميم (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , اجمل (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , دم (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , دروس (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , كريات (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html) , عمل (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html)
تنويه:تم عمل هذا الدرس بالاصدار الخامس من ماكس، لهذا قد توجد بعض التغييرات...
http://www.mazoo.com/images/num-1.gif أولاً قم بإنشاء مكعب Box http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-1.jpg وضع له المقاييس التالية http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-2.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-2.gif ثم من لوحة التعديل Modify اختر Edit Mesh وفعّل الاختيار على Vertex http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-3.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-3.gif
واختر النقاط الموجود في الزوايا الأربع للمكعب من منفذ الرؤية العلوي Top ثم اختر أداة Scale http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-4.jpg وصغّر النقاط حتى تحصل على نتيجة مشابهة للتالي http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-5.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-4.gif
الآن قم بتفعيل الخيار Face واختر الأوجه العلوية للمكعب، ومن قائمة Geometry ضع القيمة 0.6 لـ Extrude و -1 لـ Bevel، ثم ضع مرة أخرى القيمة -1.5 لـ Extrude و Bevel حتى تحصل على الشكل النهائي http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-6.jpg
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-7.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-5.gif
لاحظ ان الشكل يحتاج إلى بعض النعومة، ولهذا من لوحة التعديل اختر Mesh Smooth وقم بوضع القيمة 3 لـ Iterations
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-8.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-6.gif
سنقوم الآن بصنع خامة مناسبة تشبه ،إلى حدٍ ما، شكل كريات (http://www.hzeeg.com/vb/t14919.html)الدم... افتح محرر الخامات بالضغط على M من لوحة لمفاتيح، انزل إلى قائمة Extended Parameters وضع المتغيرات التالية http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-9.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-7.gif
ومن قائمة Shader Basic Parameters اختر Translucent Shader
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-10.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-8.gif
ثم قم بالضغط على اللون Diffuse واجعل قيمة اللونين الأزرق والأخضر Blue, Green 27 واللون الأحمر Red 255
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-11.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-9.gif بعد ذلك انزل قليلاً إلى قائمة Translucent وغير لون Translucent Color إلى الوردي الفاتح، حيث أن قيمة اللون الأحمر 255 والأخضر والأزرق 122 http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-12.jpg
لو قمت الآن بتصيير مشهدك سترى ان الشكل ينقصه القليل من الواقعية
" ربما تصلح أن تكون نموذج لـ حلوى التوفي :) "
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-13.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-10.gif ولهذا سنضيف له Bump حتى يصبح بارزاً.
من قائمة Map انزل إلى Bump واضغط None بجانبه واختر Dent
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-14.jpg
http://www.mazoo.com/images/num-11.gif ومن قائمة Dent Parameters ضع القيم التالية إذا وجدتها -أنت- مناسبة
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-15.jpg
تطبيفات على الدرس
http://www.mazoo.com/images/tut/korah-tut-16.jpg